sexta-feira, 30 de abril de 2010

Diferentes idéias de Pierre X Wolton


Para Pierre Levy a internet em princípio, funciona como uma rede que permite aos seus usuários o contato e a difusão de informações sem necessariamente pedirem permissão aos grupos mediáticos já consolidados. Ela se apresenta como um espaço apto a atender demandas individuais, onde cada um busca a informação que deseja, podendo modificá-la ou adicionar suas considerações para uma posterior publicação, sem grandes dificuldades ou custos.
Há, por outro lado, uma vertente mais cética quanto à eficácia das tecnologias digitais de comunicação para o aperfeiçoamento da democracia. Wolton (2001), por exemplo, considera a internet e suas arenas discursivas como algo pouco sério, um espaço onde predomina o caos e a experimentação adolescente. Além disso, nada garante que, uma vez mostradas as armas e iniciada a contenda retórica, os cidadãos distantes fisicamente queiram se manifestar de acordo com regras mínimas de civilidade para produzir um debate frutífero.
Entre estes dois pólos, há uma interpretação que vem ganhando maior espaço, talvez porque se constate que as novas tecnologias de comunicação modificam apenas alguns aspectos, e não a íntegra, de campos sociais tradicionalmente estabelecidos (como o comércio ou a política). Em outros termos, deve-se considerar que, funcionando mal ou bem, pelo menos o ambiente digital abre a oportunidade para a exposição de opiniões e formação de arenas conversacionais, instâncias antes pouco prováveis ou mais difíceis de se realizarem.

sexta-feira, 23 de abril de 2010

Interatividade não é um fim,é um novo meio!




A interatividade é uma das características do jornalismo praticado em redes
digitais que mais apresenta potencial de desenvolvimento na web 2.0. A segunda
geração da Internet está baseada no princípio da construção coletiva, no incentivo do caráter colaborativo e na valorização da participação dos sujeitos. Nesse sentido,potencializam-se a construção social do conhecimento e a livre produção, troca e circulação de informações.De acordo com Lemos (1997), a noção de interatividade que se tem hoje está
diretamente ligada aos meios digitais. Sendo assim, o termo se refere a uma forma de interação técnica, de cunho digital, diferente da analógica presente inicialmente nos veículos de comunicação tradicionais como, por exemplo, cartas, fax entre outros. Logo,pode-se delimitar interatividade como uma ação dialógica entre o homem e a técnica.
A primeira estaria ligada à relação homem presente no dia-a-dia de qualquer um. A segunda estaria relacionada à relação homem-técnica, caracterizando assim a interatividade, mediada através da máquina.Dentro da interação-técnica, tem-se ainda, em se tratando de redes digitais, a caracterização de uma interatividade eletrônico-digital que, segundo o autor, permite a interação com o conteúdo presente na interface gráfica. Com isso, o usuário interage não apenas com a máquina, mas com o conteúdo acessado através dela. A interatividade digital proporciona uma superação de barreiras físicas entre homens e homens e também entre homens e máquinas, levando a uma interação maior com as informações.


www.wikipedia.com.br

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Midía e Tecnologias!



A história da mídia apresentando uma ánalise dos meios de comunicação,aborda as novas linguagens das diferentes mídias no decorrer da história desde a invenção da imprensa até a atualidade.A mídia tem afetado a vida dos individuos de maneira decisiva,transformando o dia-a-dia das pessoas diferenciando de gerações passadas.
A "convergência" engloba a tecnologia,fala da história do computador e mostra um enfoque maior na mídia.Os avanços tecnologicos podem não ter alcançados todas as partes do mundo na prática,como se sabe existe lugares bastante precários onde as pessoas desconhecem esse contexto tecnológico.Contudo,teoricamente a tecnologia já alcançou "os quatros cantos do mundo",pois,o ser humano tem a visão que já até conquistou o espaço cósmico,pisando na lua e outros avanços o mais.

PORTUGUÊS DESENVOLVE A APLICAÇÃO QUE CONTROLA CADEIRA DE RODAS COM O OLHAR.

Uma aplicação capaz de conduzir uma cadeira de rodas eléctrica através do olhar foi desenvolvida por um professor do Instituto Politécnico da Guarda (IPG) no âmbito do projecto 'Magic Key', que tem permitido desenvolver aplicações informáticas para pessoas deficientes.
O investigador Luís Figueiredo disse hoje à Lusa que o sistema da sua autoria, denominado Magic Wheelchair, recorre a “uma câmara de alta definição e uma aplicação informática que determina a direcção do olhar do utilizador", tendo assim um controlo absoluto sobre a cadeira de rodas.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Os avanços tecnologicos da sociedade moderna.


A maioria das redes são redes sociais, formas de organização humana e
de articulação entre grupos e instituições de modo a desenvolver e promover
estas mesmas. No entanto, é importante salientar que estas redes sociais
estão intimamente interligadas ao desenvolvimento de redes físicas e de
recursos comunicativos. O desenvolvimento de novas tecnologias, que surgem
quase que diariamente, e a possibilidade de criação de inúmeras e
diversificadas redes de comunicação, de interesses específicos, técnicos,
utilizando os mais variados recursos, meios e canais, são fundamentais e
indispensáveis para o desenvolvimento destas redes de movimentos sociais.
Podemos dizer que o crescimento da multimédia, as novas formas interactivas
de acesso à informática e através de esta a um novo mundo que é o da
Internet, as conferências e redes via computador representam um novo
território de disputa e luta na sociedade.
Podemos dizer que estas mudanças de conceitos sobre público e privado
podem ser verificados com ênfase na disputa do chamado “ciberespaço”
(espaço mundial de comunicação electrónico) ou seja, a Internet onde
navegam os primeiros cibernautas destas novas tecnologias da comunicação. É
importante salientar, que no núcleo do projecto das super potências da
comunicação, pode-se potencializar e desenvolver o espírito e o embrião já
experimentado pela Internet de convivência num espaço e espírito
democráticos.
Quando se fala em ciberespaço é comum pensar em algo que não nos é palpável, imaterial, um lugar distante de nossa realidade, onde relações sociais, culturais, econômicas ao se estabelecerem se fazem no imaginário, “algo de outro mundo”, um ambiente futurístico, um divertido desenho animado dos Jetsons. Essa é uma visão idealista do tempo e do espaço. Algumas tentativas de explicar o ciberespaço esbarram numa postura idealista, com todos os seus matizes, ou seja, procuram negar a realidade objetiva do espaço como forma de existência da matéria. O ciberespaço é, então, um ambiente que permite inúmeras possibilidades do mundo real. O mundo virtual caracteriza-se não propriamente pela representação, mas pela simulação. Esta simulação é ,na verdade, apenas uma das possibilidades do exercício do real. Desse modo, podemos afirmar que o ciberespaço não está desconectado da realidade.

http://www.tamandare.g12.br/indexciber.htm

quarta-feira, 24 de março de 2010

O CIBERESPAÇO E SUAS EVOLUÇÕES


Ao longo do tempo a história provou como a evolução da linguagem afetou e continua a afetar a comunicação .Os povos que habitavam as linhas geográficas possuiam algum tipo de interação presente,capaz de transmitir a mensagem.
Anos se passaram,ditaduras foram formados e derrubadas,e um modelo econômico se firmou.Capitalismo,urbanização,globalização virou sinônimo de uma rotina que dificilmente será extinta.A web trouxe um mundo a ser conhecido,virtual,ciberespaço.Esse avanço possibilitou o crescimento econômico aos paises que souberam transformar meio interativo em arma administrativo e organizacional.
Nações onde o modelo de cidadania,como por exemplo Cuba,vê seu avanço interrompido por conta de um regime socialista se perde a tantas potências mundias.
Fato comprovador que o ciberespaço veio para ficar,e esse avanço desenfreado poderá causar danos no âmbito internacional e comunicacional,caso não seja melhor compreendida.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Fascínio humano



A internet tem revolucionado o mundo dos computadores e das comunicações.Essa rede mundial foi no final da década de cinquenta ,no auge da guerra fria criada com objetivos militares.


Nas décadas de 1970 e 1980,além de ser utilizada para fins militares a internet também foi importante meio de comunicação acadêmica.Foi apartir de 1990 que a influência da internet não atinge somente os campos técnicos das comunicações via computadores mas toda sociedade.A internet é um privilégio da vida moderna para o homem moderno,é o maior repositório de informações acessíveis a qualquer pessoa que acesse de qualquer parte do mundo.


Hoje é uma larga infra-estrutura global a galáxia da informação,e o que torna significantes são as milhares de invenções.A internet é uma grande fonte de lazer,muitos fóruns têm seções dedicadas a jogos,vídeos,sites de relacionamento,também se tornou um grande mercado para as empresas tornando o caminho mais rápido para difundir informações disponível as pessoas com idéias e culturas diferentes,que pode influênciar o desenvolvimento moral e social das pessoas,revolucionou as compras on-line facilitando grandemente o mercado personalizado.Muitos crimes praticados na internet estão associados ao abuso infantil,envolvendo prostituição e a divulgações pornográficas de menores,também tem sido constantes os problemas sobre difamação em sites de relacionamento,as dicas oferecidas para navegar com segurança na internet estão de não expor detalhes da vida pessoal.


A internet vem exercendo tal fascinio entre muitos dos usuários,que está se tornando para eles cada vez mais dificil viver sem ela criando uma verdadeira dependência a ponto de defir como vicio o que parecia apenas um hábito.Resgatá-la é reaver a pulsão de vida que o vicio pode roubar de cada um de nós.






10 coisas que a internet está destruindo
1-pontualidade
2-lista de telefone
3-escrever cartas
4-ouvir um disco do inicio ao fim
5-concentração
6-a arte de discordar educadamente
7-memória
8-adolescentes anciosos pela sua primeira PlayBoy
9-lojas de músicas
10-matar tempo